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The Champion The Champion アーティスト 麻天狼 発売日 2019年2月27日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2019年2月28日) 週間最高順位 1位(2019年3月5日) 月間最高順位 1位(2019年2月) 年間最高順位 5位(2019年) 初動売上 72483 累計売上 96812 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 The Champion ヒプノシスマイク キャラソン 2 T.D.D LEGEND ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/5 1 新 72483 72483 2019年2月 1 新 72483 72483 2 3/12 2 ↓ 9363 81846 3 3/19 4 ↓ 3527 85373 4 3/26 3 ↑ 2212 87585 5 4/2 9 ↓ 1446 89031 2019年3月 3 ↓ 16548 89031 6 4/9 12 ↓ 1025 90056 7 4/16 9 ↑ 562 90618 8 4/23 ↓ 519 91137 9 4/30 10 1009 91983 2019年4月 18 ↓ 3115 91983 10 5/7 10 → 734 92593 11 5/14 14 ↓ 408 92984 12 5/21 ↓ 272 93256 13 5/28 ↓ 228 93629 14 6/4 241 93870 2019年5月 21 ↓ 1883 93870 15 6/11 ↓ 212 94369 16 6/18 ↓ 186 95412 18 20/1/7 181 96812 配信ランキング The Champion 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/26 2 9642 9642 14 3857 3857 2019年2月 11 9642 9642 47 3857 3857 T.D.D LEGEND 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/5 4 8774 8774 19 3510 3510 2 3/5 12 3827 13469 35 1531 5388 2019年2月 7 13469 13469 43 5388 5388 関連CD 麻天狼-音韻臨床-
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Dark Champion/ダーク・チャンピオン カードタイプ:Dungeon Feature Guardian/ダンジョンの特色 ガーディアン エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り、ソーンウッドの猛襲(日本語版) 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text DARK CHAMPION 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 1 3 4 Cannot be removed from the Dungeon hall unless defeated.BREACH Move the Dark Champion to Rank 0. Each turn the Dark Champion remains in Rank 0, the active player must destroy one card from his hand at the end of turn. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ダーク・チャンピオン 1 ドゥームナイト・ガーディアン 12 1 3 4 ダンジョンホールから取り除くには倒さなくてはならない。.ブリーチ:ダーク・チャンピオンを0ランクに移動させる。ダーク・チャンピオンが0ランクに存在する限り、手番プレイヤーは手番の終了時に、新しく引いた手札のうち1枚を廃棄しなくてはならない。 エラッタ 誤:公開中の手札1枚を破棄しなくてはならない。 正:新しく引いた手札を1枚を廃棄しなくてはならない。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 精霊獣の怒り(日本語版)に収録されているものはテキストにミスがある。ソーンウッドの猛襲(日本語版)ではエラッタが適用されたものが再録された。 初登場のGuardian/ガーディアン。当時としては圧巻のヘルス12を誇る。 しかしヘルスに対して経験点以外の値が低い。VP4は通常モンスターでは中堅クラス。無視できる値ではないが、より狩りやすいものが同時にホールにいる場合も少なくなく、その場合そちらを狩ることになるだろう。 ランク0での廃棄効果はプレイヤーに選択権が委ねられているので、圧縮として利用することも可能。わざと数順見逃すのもあり。 早い段階でランク0に登られると、誰も倒せないで廃棄が続くこともありえる。普通ならばそのうち圧縮効果によって撃破できるだけの攻撃力が確保できるようになるが、よほどの不運が重なるとそのまま詰む可能性も 初期ガーディアンに共通する特徴だがガーディアンであると同時にドゥームナイトでもある、そのためWarhammer/ウォーハンマーの効果対象になる。とはいえこれ1枚のために購入するかどうかはよく考えて。 関連カード Guardian/ガーディアン 狩りやすいカード 苦手とするカード
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【検索用 CHAMPIONGIRL 登録タグ 2023年 C CeVIO q*Left reinou くろうめ りむる ギガP ニコニコ外公開曲 曲 曲英 檀上大空】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:q*Left 作曲:Giga 編曲:Giga 調声:reinou MIX・マスタリング:picco イラスト:くろうめ 動画:檀上大空 唄:分散型自律ゴーレム りむる(CeVIO AI) 曲紹介 曲名:『CHAMPION GIRL』(チャンピオン ガール) 「電音部」公式カバーソングMV第5弾。(原曲)第1弾、第2弾、第3弾、第4弾はこちら。 「電音部」:バンダイナムコエンターテインメントが贈る、ダンスミュージックをテーマにしたキャラクタープロジェクト。 歌詞 Yeah! 欲しがりどもめが 仕方がねえ いっちょやるか わかってるって It's okay. I want to taste defeat. HAHA そろそろエキストラ相手にも飽きたんだわ ほら一列に並べ 一人じゃ何もできねえ まとめてでいいぜ 飾りじゃねえなら頭使え What do you wanna do? What do you wanna do? 何したいの? 何したいの?? 少しは自分で考えろ さあ目を覚ませ 用意ができたら Get up 正装が Much better まあいい感じ そう、正しくあれ 手をあげて さあ湧きな Jumpin' up! さあ湧きな Jumpin' up! 向かうとこ敵なしって 案外つまんないの どっかにいないの 楽しませてくれる子は もうこれから先出会うことがないなら アタシが探し出すべきだったり? ってそれはそれでさあ めんどいんだよな (Haa…) 辿り着けるの? 灼けるほどのStage しょうがない なら本能のままで 答えはここに 燃える心に 馳せる六感 直感 あればいいでしょ さあ湧きな Jumpin' up! さあ湧きな Jumpin' up! さあ目を覚ませ 用意ができたら Get up 正装が Much better まあいい感じ そう、正しくあれ 手をあげて アタシが Champion girl! アタシが Champion girl! アタシが Champion girl! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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2champion 何実 開催時間 12/22 予選受付午後7時 受付終了午後7時55分 開始午後8時より 12/23 決勝ラウンド受付午後7時 受付終了午後7時55分 開始午後8時より(8人そろい次第はじめます。) フォーマット 1日目 予選→スタンダード 2本先取 スイスドローX回戦(24名以内であれば3回戦で済みます。) 2日目 決勝ラウンド(予選での上位8名によるシングルエリミネーション)→2chd 2本先取 また決勝ラウンドに参加できない方のために普段できないドラフトやスタンミニトーナメントなどのサイドイベントも考えています。 全ての試合は50分制限を設けるつもりです。50分になっても試合が終わらない場合5分延長し、それでも終わらない場合そのゲームは引き分けとなります。 またちなみにどちらかのゲームポイントが上の場合は延長後g2が途中で終わった場合1本先取してるほうが勝ちます。 例 プレイヤーAとBが対戦し、g1でAが勝った。g2途中で制限時間を過ぎたばあい1-0-1でAの勝ちとなる。 ↑ので最終決定となります。 一番下にサイドイベントのドラフトの最終結果を張り出しました。気になる方いましたらどうぞ。 2champion 何実初日デッキリスト 2champion 何実二日目デッキリスト 意見箱 tes -- 名無しさん (2007-11-28 01 36 47) 予選で使ったスタンに少し調整するだけで使えるのでkskスタンまたは予選と同じスタンに一票入れます -- 名無しさん (2007-11-28 01 38 11) 何実的に考えてkskスタンだろうが 俺は大好きな2chdに票を -- 名無しさん (2007-11-28 01 45 58) スタンで勝ち抜いた後基本的には変わらないkskスタンやるのはちょっと・・・ 2chdに一票 -- 名無しさん (2007-11-28 02 16 50) 1日目にkskスタン 2日目に2chdっていう案もでました。 いかがでしょうか? -- Yatu (2007-11-28 03 53 56) もうType0でいいよめんどくせえwwwwwwww -- 名無しさん (2007-11-30 08 47 50) 一日目スタン、二日目エクテンもしくわレガシーとかでよくない? kskスタンってなんなのかわかんねw -- 名無しさん (2007-11-30 23 36 33) kskスタンはスタン+1種の欄をごらんください。 2chdのほうが需要高いとおもったんですがどうですか・・・ -- 名無しさん (2007-12-01 15 08 06) 確かに皆やってるから2chdのほうがいいかもね。 俺はスタン+2chdに賛成 -- 名無しさん (2007-12-03 15 27 47) 皆さんありがとうございます。 それではスタン→2chdということにします。 たくさんの意見ありがとうございました。 -- 名無しさん (2007-12-04 15 38 53) いよいよぼちぼち1週間前ですね 楽しみす -- 名無しさん (2007-12-13 20 07 32) 名前 コメント
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Champion 概要 武器 防具頭装備上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード頭上段 中段 下段 武器 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー 概要 武器 防具 頭装備 上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード 頭 上段 中段 下段 武器 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー
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Elvish Champion(Magic Online Vanguard) Elvish Champion 手札 +0/ライフ -5 あなたは「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」能力を持つ、緑の 1/1 の エルフ(Elf)・クリーチャー・トークン1体とともにゲームを開始する。 第8版がMagic Onlineにてリリースされた際のプレミアイベントで参加賞として配布されたアバター。 ラノワールのエルフ/Llanowar Elvesのようなエルフが場に出た状態でゲームを開始する。 このエルフ・トークンはゲーム開始時から場に出ているので、先攻1ターン目でも問題なくマナを出すことができる。 実質Mox Emeraldがあるかのように2マナスタートが可能なため、一時期のVanguard構築が Elvish Champion 一色に染まった事もある。 特に調整前は手札が1枚増えていたので、ウルザトロンのようなコントロールからビートダウンまで幅広く使われていた。 調整前は 手札 +1/ライフ +1 であった。今はライフ -5 が効いて押し切られる事が多くなったため、トップとは言えなくなっている。 場に出てくるエルフ・トークンのイラストは第8版のエルフの開拓者/Elvish Pioneerと同じものが使われている。 参考 エルフのチャンピオン/Elvish Champion カード個別評価:Vanguard
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Thrull Champion.jpg) "Those idiots should never have bred Thrulls for combat" ――Jherana Rure フォールン・エンパイア 【M TG Wiki】 名前
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screen?name=Champion%2BRing size=small エンチャント ユニット G2 コモン 付加したユニットは+2Attackを得る キーワード パンプアップが得意なGrowthらしいエンチャント。
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Champion s Trident デスマッチ優勝者の証。名誉と共に重すぎる義務も課される Champion s Trident 両手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 1 12 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 12 3 2 4 防御力 防御補正 回避率 重さ 6 射程 弾数 特殊 その他 指揮上限:25Quickness付加装備解除禁止、鹵獲不可、特殊:デスマッチ強制参加 ゲーム内解説文 The winner of the arena death match will receive this trident. The Champion will have to defend the trident in upcoming death matches until it finally passes along to a new Champion. 和訳 アリーナでのデスマッチの勝者は、この三叉矛を授与されます。それが最終的に新たなるチャンピオンに渡るときまで、チャンピオンは来たるデスマッチにおいて三叉矛を守らねばなりません。 注記 デスマッチ景品としておなじみの矛。ある意味では不人気武器の代名詞だが、性能自体はそう悪いものではない。 基本性能は高めで、悪くない威力と攻撃補正、高めの防御補正に加えて2回攻撃となっており、攻撃力はなかなかのもの。また装備しているだけでQuicknessもかかるため、殲滅力はかなり高いと言える。 ついでに装備者は指揮上限も25ほど上がるが、一方で勝手に外すことは許されず、また装備者はチャンピオンとしてデスマッチ開催時には必ず参戦することを要求されるようになる。 デスマッチという予測の難しい戦場に出ることを強要されるリスクに対して割に合わないと見るかどうかがこの武器の評価の全てだろう。上記のように武器性能は十分に高い。 対AIの場合、敵はかなり頻繁に預言者や神を参戦させてくるため、これらを問題無く蹴散らせる指揮官で無いと勝つのは難しい。ただしAIの悲しさ、装備面は適当なため、既にチャンピオンになっている戦闘型の神でもないとさほど苦労はしない。 一方で対人戦の場合、下手をすると誰も出場しないような有様になるため、場合によっては不戦勝で手に入ってしまうことも。重要な指揮官を出すと以後のデスマッチで殺害を狙われる恐れはあるが、序盤で手に入れば性能差で大暴れできる。 両手武器ではあるため、盾が持てない点が欠点になる可能性はある。もっとも、風魔法が使えるならAmulet of Missile Protectionなどで対策しておけばさほどは困らない。利用する気があるなら神にでも持たせておくと良い。 むしろQuicknessの影響で疲労が激しい点に注意しておきたい。アンデッドでもない限りは重装備と併用するのは推奨されない。どうしてもそうしたいのなら、疲労回復も最大限稼いでおくべきだろう。 なお、武器が持てない指揮官で出ると矛が貰えなかったり、変身で武器欄を消せる指揮官だと倉庫に送れてしまったりと、デスマッチ周りは何かと穴のある仕様でもある。それらを利用するのを躊躇わないなら、いくらか使い勝手が良くなるかもしれない。 コメント 名前 コメント
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Championビルドガイド 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 構想 (AE)戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2022年03月27日 構想 回復技が使える戦士、ペット召喚可ということで、非常によさそうだが、中途半端に育てると、名前倒れになる。二刀流が向いているのかも。 リチャージを-100%達成しなくても、Ansectral Hornでの連続召喚がある程度できるので、そちらを目指すのもあり。 戦い方 例1)2刀+スタンをメインでやってた。petはおまけ。回復は使用しなかった。 例2)ペット主体。リチャージを-100%にしたAncestral Hornと(対象に制限があるが)Doom Hornが主火力。SoPとHoO、Battle Standerdで強化された戦士の群れで轢き殺す。SoPがリチャージに入ったようなら狼を即再召喚。雑魚はWar Hornのおかげで存在していないも同然。 パーティプレイ ハートオブオークbuffにつきます。 リチャージ-100%が達成できているならば、Regrowthが驚異的な回復力を発揮します。即死ダメージ以外で死ぬことはまずありません。またペットがパーティプレイに非常に向かないので、RegrowthとHoO、場合によってWar HornとBattle Standeredなど、補助に徹するのがよいと思われます。 良い点、悪い点 良い点 例)回復技が使える。ペットも呼べる。 例1)BuffによってHP増加。生存率は確実にUP。 例2)雑魚戦、クエストBOSS戦あたりは戦闘にならない。敵は基本的にずっとスタンしているので、一方的な殺戮。 StrとDex主体の装備か、IntとDex主体の装備かで、二通りのバリエーションが作れる。 使うスキルは極めて限定されているので、スキルポイントに余裕がある 悪い点 例)欲張りすぎるとスキルポイントが足りなくて、中途半端になり、大変困る。 例1)本体がメイン攻撃なので、Petはほんとおまけ程度。 Petはニンフ+犬x3を出せましたが、それはスキルポイントが あまってくる難易度レジェンダリーでの話。 それでもpetは死んでいくので、おとり役には役立っている。 ビルド的に必殺技ってのがないですな。 例2)対ActBOSSでは、苦労こそしないが、倒す速度を上げるのは至難の技 ステータスが中途半端になりやすい。アーティファクトで真剣にGlorybringerがほしくなることも。 Int主体で進めた場合、レベル20ごろから35までが、果てしなく地獄。とてもファーストキャラには勧められない。 ゲームがあまりにも簡単すぎてつまらない。 War Hornを連打する手が疲れる。 Doom Hornでの削りに慣れると、アンデッド相手がうざく感じてしまい、なんでWar/Spiにしなかったのか悔んでしまう。 スキル配分 例) 例1)攻撃スキルは2刀。防御スキルはスタンがメイン。 攻撃スキルにnatの病気に振る考え方もある。 その場合、スキルポイントが足らなくなるので、pet分の割り振りを減らすことになると思います。 Skill Name Lv Comment Nature Mastery Max Regrowth 1~ できるだけ上げる →Accelerated Growth 1~ →Dissemination 1~ Heart of Oak 1~ できるだけ上げる →Tranquility of Water 1~ →Permanence of Stone 1~ Call of the Wild 1~ できるだけ上げる →Maul 1 →Survival Instinct 1~ →Strength of the Pack 1~ Warfare Mastery Max Weapon Training Max Battle Rage 1 Onslaught Max →Ignore Pain Max →Hamstring 1~ →Ardor Max Dual Wield Max →Hew Max →Cross Cut Max →Tumult Max Dodge Attack Max War Horn 1 例2)最終的にはAnsectral Horn、War Horn、HoOがMaxであれば、あとは飾り的なニュアンスが強い。 SoPは是非使いたいが、狼をMaxにするかどうかは悩みどころ。Str主体の装備でいく場合、Warスキルに食われるので狼本体はLv1で運用したほうがいいだろう。 Regrowthはあればあっただけ強い。 Skill Name Lv Comment Nature Mastery Max Regrowth 1~ できるだけ上げる →Accelerated Growth 1~ →Dissemination 1~ Heart of Oak Max →Tranquility of Water 1~ →Permanence of Stone 1~ Call of the Wild 1 →Maul 1 →Survival Instinct 1~ →Strength of the Pack Max Warfare Mastery Max Ancestral Horn Max War Horn Max →Doom Horn Max スキルオプション ステータス配分 例) 例1)2刀なので、防御的に不利です。DEXは重要です。 Lv50越えからはディフェンスアビリティ1000越を思慮しときましょう。 例2)Strに伸ばすか、Intに伸ばすかでまるで変わってきます。 Intに伸ばすほうが、装備をそろえるのは楽です。 逆に、Str装備でリチャージ-100%が達成できるなら、Str主体で進めたほうがいいでしょう。 装備 例) 例1) 例2)Tracker s Hoodを主軸として、Int系はArchmage s Clasp、Str系はLykaion Malleusなどを揃えていくことになります。 装備例 武器(メイン): 武器(サブ): 頭: 首飾り: 胴: 腕: 指輪: 指輪 脚: アーティファクト: 装備オプション 例2)エネルギー削減効果を-50%以上確保できれば、Battle Standerdの-50%効果とあわせてStanderd影響下では消費エネルギーが0になります。War Hornを連打しても、Regrowthを連打しても、消費は0ということです。リチャージ-100%が達成できているのであれば、-50%Energy CostはInt系でもStr系でも簡単に達成できると思いますので、是非狙ってみてください。 その他 育成について 戦士(二刀流含む)か、ペット系かを決めて、集中的に育成していく。回復技は必要な程度に抑えておく。 注意点 例2)ですが、どう考えてもWar/Spiで作ったほうが安定します。こちらのバージョンはマルチプレイにおけるパーティ支援が豊富ですが、シングルしかしないならWar/Spiのほうが良いかと。育成も段違いに楽です。 AE版ではリチャージ短縮に80%の上限が設定されました。-100%が前提のビルドでは何かしらの不都合が発生する可能性があります。 構想 (AE) リチャージ-40%↑とリフレッシュにより、バトルスタンダード(以下、旗)とアースバインドを普段使いしていくスタイル 旗とリフレッシュだけでも高火力とそこそこの耐久力が得られるため、残りスキルの自由度は高い 戦い方 初手アースバイドで敵を拘束、旗を設置してリフレッシュ。後はペットか本体が安全かつ高火力に蹂躙する。リチャージ-30%くらいから機能し始め、-40%くらいでリフレッシュのリチャージが12秒前後になるのでほとんど毎回の戦闘に使っていける ペット主体であればペルセポネカレスなど耐久装備を揃えることで高火力高耐久を実現できる アースバインドは近接敵を無力化し、22mの超広範囲に加えて防御アビリティ減少により味方のクリティカルを上げる。これにより犬はレジェンダリーでもクリティカルを連発する レジェンダリーにおいて、弓集団やオーラ付き骸骨など恐い相手はアースバインド→ブライアウォード(サンクチュアリ)→旗で事故を防げる パーティプレイ ハートオブオークと旗のBuffにつきます。 良い点、悪い点 良い点 必要なリチャージは手に入れやすい投擲武器を二刀で持てるのでわりと簡単に確保できる。スキルも旗とリフレッシュだけでも強く、とりあえずの完成が早い リチャージ装備を-70%まで揃えて、アンセストラルホーン、サンクチュアリを投入することでさらに強化できる 対ボスは数秒、道中の走り抜けもハートオブオークによる高HP、アースバインドによる超広範囲拘束、移動速度150%も容易であるため、個人的にはトレハンにも向いていると思う 悪い点 リチャージ装備とペット強化装備に枠を取られるため、本体の素の耐性は低くなりやすい。旗、ハートオブオークで強化されるものの両方消されることもある スキル配分 ペット主体の例 Skill Name Lv Comment Nature Mastery MAX Regrowth MAX →Accelerated Growth 1〜 →Dissemination 0〜 ノーマルでは必須 Call of the Wild MAX →Maul 1〜 →Survival Instinct MAX →Strength of the Pack MAX Heart of Oak MAX →Tranquility of Water 0〜 節約したいなら →Permanence of Stone MAX Plague MAX →Fatigue MAX →Susceptibility MAX Briar Ward 0〜 弓を防ぐので実は有用 →Stinging Nettle →Sanctuary 0〜 旗とこれで鉄壁 Sylvan Nymph 邪魔になることが多い →Overgrowth →Nature s Wrath →Sylvan Protection Refresh 1〜 上げすぎ注意 Earthbind MAX Warfare Mastery 32〜 Weapon Training Battle Rage →Crushing Blow →Counter Attack Onslaught →Ignore Pain →Hamstring →Ardor Dodge Attack 0〜 Dual Wield 1 リチャージ装備のため →Hew →Cross Cut →Tumult War Horn 0〜 あると便利 →Doom Horn 0〜 Battle Standard MAX →Triumph MAX War Wind →Lacerate Ancestral Horn MAX 強い敵用 →Lasting Regacy 0〜 雑魚は犬で十分 Slam スキルオプション ステータス配分 装備分振った後は、ハートオブオークでさらに伸びるためHPに振るのも良い 装備 リチャージをなるべく高くすれば後は自由 装備例はペット主体の一例 頭とアーティファクトと盾でリチャージ-70% 手と体で全スキル+5 足で移動速度+40% 指と首でペット強化(物理) 武器とレリックとチャームでヘルス回復330/秒 装備例 武器(メイン):Persephone s Caressペルセポネカレス 武器(サブ):rings of the rhine?ライン川のリング 頭:Tracker s Hoodトラッカーフード 首飾り:緑首飾り of Convocation 胴:Alexander s Cuirassアレクサンダーキュイラス 腕:Stonebinder s Cuffs?ストーンバインダーカフス 指輪:Allfather s 緑指輪(物理) 指輪:Allfather s 緑指輪(物理) 脚:黄脚 of Campaigning アーティファクト:Talisman of the Jade Emperor?翡翠皇帝の護符 装備オプション ペット主体の場合、初期に重要な装備はペット強化指輪、首飾りとワンダラー杖(ネイチャースキル+1)。店を巡ろう。ワンダラー杖があれば旗の全てのスキル+1と合わせて早期に犬3匹目を召喚出来るようになる。裏武器に装備して召喚のときだけ使う トレハン時などに活躍するのはアーティファクトThoth s Glory?トトの栄光。死因になる気絶やスキル使用不可を防いでくれる。その際は胴をリチャージ付きのものに代えると良い 優秀なリチャージ装備としてはblue dragon s scales?ブルードラゴンの鱗(レベル22投擲)とSanta s Winter Coatサンタウィンターコート(レベル35胴)がある。どちらもノーマル隠しダンジョンで手に入る。またエピックAct2エジプトまで進めばneith s will?ネイトウィル(レベル45投擲)が複数手に入るだろう その他 育成について 犬16、ハートオブオーク1、HPに合わせたリグロースツリー、ウォーホーン1、旗1があればとりあえず苦労しなくなる レベル8で犬16ハートオブオーク1にすることから始めるの勧める ノーマルAct1アテネまでは楽。そこから先のボスは旗がないと厳しくなる 注意点 旗を立てるまでは弱い。死因の多くは無理な旗立て リフレッシュを持つこの職は連続で2本立てることもできるので1本目は安全第一